瘦身后的K-game公司仅通过降低成本来长期生存是一个“危险信号”。

瘦身后的K-game公司仅通过降低成本来长期生存是一个“危险信号”。

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瘦身后的K-game公司仅通过降低成本来长期生存是一个“危险信号”。
瘦身后的K-game公司仅通过降低成本来长期生存是一个“危险信号”。
© News1 设计师 Jiyoung Kim
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欣欣向荣的国内游戏产业在今年一季度收到了超出市场预期的成绩单。这是基于现有知识产权,重点推广大作品、提高管理效率的结果。

有人指出,这是成本削减带来的暂时影响,但游戏公司也计划加快推出新游戏等增长引擎。

据游戏行业20日消息,网石(251270)和Kakao Games(293490)通过削减运营费用取得了出人意料的良好业绩。紧缩开支的Com2uS(078340)、Devsisters(194480)和Pearl Abyss(263750)也摆脱了长期亏损。

Netmarble自去年第四季度以来连续第四个季度实现营业利润37亿韩元。虽然第一季度没有出现此类新产品,但这得益于通过减少营业费用7.8%来加强内部稳定性。

Kakao Games 营业利润为 122 亿韩元。由于营销成本大幅降低,销售额同比下降1.2%,但营业利润却增长8.1%。

中型游戏公司的困境也显而易见。连续七个季度亏损的Devsisters通过成本效率成功扭亏为盈。营业利润为81亿韩元,但营业费用在此期间下降了7.2%。

通过建议辞职降低劳动力成本的Com2uS也出乎市场预期,以12亿韩元的营业利润连续五个季度打破赤字。 Com2uS第一季度的运营支出下降了20%。 Pearl Abyss还盈利了6亿韩元。

正在密集开展房产销售、分拆等管理改革工作的NCSoft(036570),一季度运营费用也较上年减少6%。 Nexon的销售额目标是4万亿韩元,据说通过管理营销和劳动力成本也取得了意想不到的成果。

预计成本控制趋势将暂时持续。不过,由于并不是从根本上提升业绩的计划,所以优先考虑的是恢复主营业务的竞争力,比如推出新产品。

就 Netmarble 而言,随着最近发布的《阿斯达编年史:三股力量》和《Only Level Up:Arise》初步取得成功,人们预计性能改进将真正开始。 Nexon 将于今年夏天推出路线射击游戏《First Descendant》。 NC对《Battle Crush》和《Project BSS》寄予厚望。

有人指出,如果专注于发布而不是内部开发,就必须与开发者分享一定的利润,从而很难实现完全的性能提升。

cho84@news1.kr

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